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《2048》走红:手游界最严重的抄袭-看点-虎嗅网

俊世太保一个苦逼的互联网屌丝!

这是一个悲催的关于创新者的故事。

在《2048》流行之后,2014年3月27日,Vollmer和Wohlwend共同公开自己的开发日志,以表达对自己游戏被山寨甚至被玩家认作山寨的一种愤懑。在这份包含500多封邮件、45000多字的通讯记录中,我们可以看出这个过程二人尝试建立的多种模型,如消除符号从最开始的纯数字到动物、寿司、拟人表情、各种混合以及最后回归纯数字的过程,期间无数次的修改与论证,个中所付出的心血与艰辛、游戏创作过程中反复出现的自我否定以及创作者对精益求精的追求全都跃然其中。

一款创新之作在仍然处于巅峰之际遭遇了山寨作品的逆袭,给开发者会带来怎样的伤害呢?《Threes!》的另外一名开发者Greg Wohlwend在Twitter上写下了一段话:“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了

Threes是一个更好玩的游戏,最开始出现在github上的2048是注明了游戏发源自《Threes!》,但2048风靡的原因可不仅仅是“免费,易上手”——真正给2048带来活力的是它的各种改版。《2048》和《Threes!》最大的不同之处在于这个项目是在github上的,并且用的是“MIT許可證”,这种宽松的License鼓励程序员写出各种版本的衍生品。目前很多相关的版本都是在《2048》源码的基础上作改动所得,开源使游戏开发门槛低了很多。

不知道大家还记不记得去年鸟叔的《江南style》,凭借这部视频鸟叔一跃成为全球巨星,虽说视频有诸多有意思的地方,但真正让鸟叔被广为所知的原因还是全民恶搞下的全民狂欢。

最近还出现了很多《2048》的自定义版本,一个游戏本身有耐玩度,加上层出不穷的版本更新(虽说换汤不换药吧,不过其实很多时候游戏玩家更注重形式)。公开的源代码带来了高度的可定制性,最终把它变成了纵向社交领域的狂欢,这种高度的互动性才是这个游戏一直很火的原因。

当然上面这些理由并不妨碍我们鄙视山寨。我们经常能看到某家企业总是宣传自家的产品改造能力很强,都是站在巨人肩膀上的微创新,在连人物造型玩法系统都一模一样的情况下,还坚持的对外宣称这是原创。不管你的游戏有多么的好玩,这都是你的原罪。

在任何环境下任何行业中都无法彻底杜绝山寨的行为,传统行业也一样。呼吁立法保护,或者道德舆论监督都是一种改善这种现象的方式。山寨虽然是一种利益驱逐下客观存在的现象,但这不代表它不惹人讨厌。我们在排斥和讨厌的同时,其实更倾向于原创者也能够自主采取一些自我保护的方法,以减小自己的损失。好比腾讯抄袭了你的游戏,不能因为别人公司体量庞大,而不敢诉之于法庭。

山寨行为没有任何值得找借口的地方,即便之前提到的“趋同演化”理论,也只是解释了它存在的原因,这可能也是没办法避免的存在而已。你不能要求这世界上所有人价值观都一样。我们也只能尽自己所能去影响更多的人保护正确的事情。但是如何做正确的事,同时保护自己和去谴责那些山寨者一样都很重要。

所以,抨击山寨作品也好,借山寨作顺便宣传原作也罢,『走到这一步也是很可悲但是没办法的事了』都是我认为保护原创必须应该做的事。至于说山寨合理于是原创被抄是活该,或者原创没竞争力仅仅只是因为不够好『当然原作或许有考虑不周的地方,但这不是根本原因』这种说法我实在无法认同。

今天我们失去了《Threes!》之后的很多可能性,甚至失去了来自其他开发者的心灰意冷之后创造更多可能的机会,这当然令人伤感。但如果能尽自己的力量去改善这种情况,如果能让后来的开发者不仅仅只是觉得悲观无望停滞不前甚至放弃,那所做的就算是有意义的。这也是我作为玩家真心希望自己能尽的一分力。

(PS:当看到《2048》是山寨游戏时,我特意去Appstore花了12元支持了一下正版。)